Miksi kokkauspelejä ilmestyy yhtäkkiä jokaiseen genreen
Ruoanlaitosta on tullut vakioteema monissa eri pelityypeissä. Jotkut pelit keskittyvät vain aterioiden valmistukseen, kun taas toiset sisällyttävät ruokaa eri tavoin, joskus osana pelin tarinaa tai mekaniikkaa. Se ei enää rajoitu yksinkertaisiin simulaatioihin. Ruokaa esiintyy nyt niin yhteistyöpeleissä, toimintapeleissä ja jopa tasohyppelypeleissä.
Kasinoalustat ovat myös huomanneet tämän. Jotkut, kuten Alawin Casino Online, esittelevät ruoanlaittoa teemapeleissä, kuten Happy Cookie, Fred’s Food Truck ja Kraken Food. Tällaiset pelit osoittavat, että ruoka ei ole enää vain taustan yksityiskohta, vaan se on jotain, jonka ympärille kehittäjät rakentavat nyt kokonaisia ideoita.
Ruoanlaitto pääpainona
Muutamat pelit on rakennettu kokonaan ruoan ympärille. Cook, Serve, Delicious! on yksi suorimmista esimerkeistä. Se antaa pelaajille täyden hallinnan tilauksista, nopealla ajoituksella ja useilla pienillä vaiheilla hallittavana. Yhden osan puuttuminen voi pilata ruoan.
Cooking Simulator tarjoaa hitaamman mutta yksityiskohtaisemman lähestymistavan, jossa pelaajat sijoitetaan realistiseen keittiöön. Lämpötilasta veitsen hallintaan, kaikella on merkitystä. Nämä pelit keskittyvät vain ruoanlaittoprosessiin. Ne eivät tarvitse taistelua tai sivutavoitteita toimiakseen. Tämä tekee niistä hyviä esimerkkejä siitä, miten pelkkä ruoka voi tukea koko pelikonseptia.
Pelit, jotka käyttävät ruokaa maailman tukena
Jotkut pelit tuovat ruoanlaiton tukemaan muita järjestelmiä sen sijaan, että se toimisi ydinajatuksena. The Legend of Zelda: Breath of the Wildissa ruoka parantaa pelaajaa ja antaa lyhytaikaisia boosteja. Ainesosien kerääminen ja reseptien kokeileminen lisää pienen luovan sivutehtävän.
Final Fantasy XV tekee jotain vastaavaa. Joka ikinen ilta ateriat antavat juhlille hyödyllisiä vaikutuksia. Ruoka ei ole vain kosmeettista, sillä on todellinen rooli siinä, miten hahmot vahvistuvat. Nämä käyttötarkoitukset osoittavat, että ruoanlaitto sopii hyvin seikkailupeleihin, kun sitä käsitellään työkaluna eikä vain visuaalisena yksityiskohtana.
Ruoanlaitto kilpailullisella twistillä
Jotkut pelit keskittyvät nopeaan ja paineen alla työskentelyyn, mutta toiset ovat mukana. Overcooked 2 on yhteistyöpeli, jossa pelaajat yrittävät saada tilauksia valmiiksi samalla kun he käsittelevät vaihtuvia keittiöitä, tiukkoja aikarajoja ja kaaosta. Se muuttaa yksinkertaiset ruoanlaittovaiheet haasteeksi, joka ratkaistaan vain tiimityöllä. Pelissä on hyvin vähän realistisia osia, sen sijaan kyse on nopeasta liikkeestä ja koordinaatiosta.
Toiseen suuntaan Order Up! käyttää Wii:n liikeohjaimia ruoanlaiton simulointiin. Tässä on enemmän vapautta, mutta tilaukset on silti ajoitettava hyvin. Nämä pelit muuttavat ruoanlaiton osaksi pulmapeliksi, osaksi toiminnaksi.
Ruoanlaitto sekatyylipeleissä
Jotkut pelit yhdistävät ruoanlaiton genreihin, joilla on yleensä vähän tekemistä ruoan kanssa. Battle Chef Brigade yhdistää sivuttaisvieritystaistelun match-3-pulmiin ja ruoanlaitto-osuuteen. Pelaajat keräävät aineksia taistelussa ja palaavat sitten keittiöön valmistamaan ruokia. Jokaisella osalla on oma tyylinsä, mutta yhdessä ne luovat täyden silmukan.
Ruoanlaitto-osio ei ole pelkkä täyteaine, vaan se liittyy suoraan muihin osiin. Tällainen suunnittelu osoittaa, kuinka ruokajärjestelmät voivat tukea pelattavuutta jopa taistelu- tai pulmapeleissä. Se tuo vaihtelua viemättä pelaajia pois päätavoitteista.
Pelit, jotka hyödyntävät ruoanlaittoa suunnittelun monipuolisuuden vuoksi
Joskus ruokaa käytetään enemmän teeman kuin syvämekaniikan vuoksi. Muutamat kasinopelit tai kevyemmät pelit lisäävät ruokaan perustuvia visuaaleja, hahmoja tai järjestelmiä vain antaakseen pelaajille jotain uutta.
Tämä voi auttaa peliä erottumaan joukosta ilman, että se turvautuu monimutkaisiin järjestelmiin. Se osoittaa myös, kuinka ruoanlaitto voi muokata pelin sävyä, vaikka se ei olisikaan keskipisteenä.



